Super Mario Bros – en odödlig klassiker

Om ni frågar mig är mitt favoritspel – mitt absoluta favoritspel – faktiskt spelserien Super Mario. Så sant som heter Kent K. Klumperdickens. Men det har kommit till min fasansfulla kunskap att vissa inte ens känner till Mario?! Och det kan jag helt enkelt inte acceptera. Förstå mig rätt – jag är inte här för att håna och skälla (nåja), utan för att som en intellektuel och lärd guru leda er förvirrade själar till den helgade TV-spelheten som är mariobrödernas äventyr. Ja, något sådant. Men på riktigt, är nit redo för lite magnifik spelhistoria? Då hoppar vi i röret och kör!

Mario Bros är plattformsspel som skapades av Shigeru Miyamoto, en japansk speldesigner och skaparen av Mario Bros. Han är också grundaren av Nintendo som skapade videospelet Donkey Kong.

Mario Bros blev ingen omedelbar succé. Det allra första spelet (som vi nästan inte känner igen i väst), som släpptes 1983, sålde relativt dåligt i början och fick blandade, till och med i viss mån negativa recensioner från kritiker. Mario Bros blev dock ett av de mest kända videospelen i historien efter sin andra release 1985 när det introducerade nya funktioner som rullningsnivåer och tvåspelarläge. I takt med att Mario-febern växte så omvärderades också synen på det första spelet, och det har idag blivit en helt odödlig klassiker. Mario Brothers-spelserien är utan tvekan en av de mest populära videospelsserierna i historien.

Mario Brothers var ett genombrott för speldesign 1984

Många vet inte att speldesignen för Mario Brothers var ett genombrott 1984. Spelet designades på ett sätt som skulle vara lätt att plocka upp och lära sig, men svårt att bemästra.

De designprinciper för videospel som användes i skapandet av Mario Brothers används fortfarande idag och man pratar ibland om “mario-effekten” i speldesign. Det handlar om att utgå från ett otroligt enkelt koncept, och sedan se till att den mekaniken sitter som spiken i kistan. Tänk på Mario-spelen – oftast kan man mest gå, springa och hoppa. Men denna mekanik används på så många olika varierade sätt att det sällan känns gammalt eller simpelt. Nintendo har berättat att de verkligen spenderade galet många timmar på att finslipa Marios hopp i första Mario Brothers, och vi tror dem. Simpelt men otroligt finkalibrerat. Som att byta klinkergolv badrum.

Storytelling är också en mycket viktig aspekt av videospel. TV-spel är interaktiva, vilket innebär att spelaren är delaktig i berättarprocessen och har en inverkan på berättelsen. Här har kanske inte de första spelen så mycket att visa (mer än att prinsessan alltid är i ett annat slott..), men i senare spel har storyn blivit viktigare och viktigare.

Mario Brothers blev så populärt eftersom det var ett av de första spelen som använde en storyboardteknik för videospel (en teknik som används av filmregissörer). Spelaren skulle spela som Mario, som skulle rädda Princess Toadstool från Bowser genom att gå igenom olika nivåer. Nivåerna var designade på ett sådant sätt att de var lätta nog för nybörjare att slutföra, men också tillräckligt utmanande för mer erfarna spelare. Denna design gjorde det möjligt för dem att tilltala båda publiken och göra dem mer tilltalande än andra typiska arkadspel på den tiden.

Mario Brothers-serien har varit en stor framgång för Nintendo. Det har sålt mer än 260 miljoner exemplar och är en av de mest sålda videospelsserierna. Om vi ska se till totalent för hur mycket Mario-universumet som IP är värd, då får man nog ta till många miljarder… och tänk hur många badrumsrenoveringar stockholm man skulle kunna göra för dem pengarna!…